Diverse

Nå kan du trene hest fra sofaen!

1. april blei det nye spillet Riding Club lansert på nett, og tirsdag kom spillet i butikkene! Spillet er en av de største satsningene på hestespill, og det er norske utviklere som står bak ideen.
- Riding Club er et spill vi har ønsket å gjøre så realistisk som mulig, og jeg føler at det er noe vi har klart, forteller en av spullutviklerene, Jack Kristoffersen Wulff.
Jack Kristoffersen Wulff, en av spillutviklerne.

Realistisk og vanskelig

Det er to måter å få tilgang til spillet på. Enten kan du kjøpe en dvd i butikken hvor det følger med tre måneders gratis spilling, eller så kan du laste ned spillet fra nettet og betale en liten sum penger i måneden for å få spille. Spillet er nettbasert, så for å kunne spille det må du ha tilgang til internett. Realistisk og vanskelig Ikke hadde jeg – som journalist - trodd at jeg skulle bli utfordra på dette spillet da jeg fikk oppgaven å intervjue utviklerne, men før jeg visste ordet av det blei jeg plassert i en stol foran en stor dataskjerm og et tastatur. Greit nok, jeg har vært borti litt hestespill tidligere, men det har vært i smug hjemme i sofaen (voksne folk driver da ikke med hestespill! Eller?). Nå blei jeg plutselig utfordra med flere av utviklerne stående rundt meg.
Kirsten Arnesen - tidligere feltrittrytter, nå ridelærer og fagpersonen blant utviklerne.

Kirsten Arnesen

- Nå har vi logga inn på min konto, så du skal få prøve deg med min hest, forklarer tidligere feltrittrytter, ridelærer og medutvikler Kirsten Arnesen. Jeg får forklart at når du starter spillet for første gang lager du deg en egen karakter, og du lager din egen hest. Når det er gjort kan du enten lage en ny stall eller velge en allerede eksisterende stall (du kan for eksempel stå oppstallet på en venninne sin stall). Vel oppstallet er du nesten klar for konkurranse, men først må man trene! - Hvis man ikke har vært borti hestespill tidligere er det lurt å gå igjennom noen trinn vi har lagt inn som gjør at du forstår hvordan du kontrollerer hesten, og hvordan spillet er bygd opp, sier Kirsten og trykker litt rundt på datamaskinen før det plutselig dukker opp et bilde av en rytter til hest.
Har man ikke god nok anridning river hesten hinderet.
- Trykk på tre, sier spillutvikler Jack og pliktoppfyllende som jeg er gjør jeg det. Hesten på skjermen begynner å bevege seg i trav og fra min tidligere sofa-erfaring med hestespill forstår jeg at man bruker piltastene for å styre. Når det nærmer seg et hinder blir jeg lettere forvirra men utviklerne står bak meg og omtrent roper ”mellomrom!”. Så jeg hiver tommelen ned på mellomromstasten og hesten på skjermen gjør et forsøk på å hoppe, men river ned alt som kan rives ned. Greit, jeg forstår poenget og får prøve en gang til. Resten av treninga går delvis smertefritt for seg, og spillutvikler Jack står over skuldra mi og titter før han sier: - Jeg ser du har gjort dette tidligere. Du er klar for å konkurrere du!
Du kan velge mellom mange forskjellige sprangbaner å konkurrere på.
Og før jeg veit ordet av det, så er jeg visstnok klar for å konkurrere på en sprangbane. Her tar nervene tydeligvis overhånd og jeg må kaste inn håndkleet etter at hesten min stoppa to ganger. For det er ikke noe tull det her, her følges sprangreglementet! - Et av målene vi har hatt er å gjøre dette så realistisk og ikke minst så korrekt som mulig. Stopper hesten din, så blir du til slutt eliminert. River du får du fire feilpoeng, akkurat som på en vanlig konkurranse. Dersom du ikke rir riktig mot hinderet vil konsekvensene bli enten at hesten stopper, eller at den river, forklarer Kirsten.
Kirsten forklarer entusiastisk til en bruker hvordan man skal spille spillet.

Varierende aldersgrupper

Med min mindre overbevisende prestasjon på sprangbanen velger jeg å overlate spillinga til de som virkelig kan det, og hvem er det som virkelig kan det? - Den personen som har startet flest konkurranser og ligger øverst på verdensrankingen nå er en hjemmeværende mor på 27 fra Polen, forteller Jack med et smil, - Men målgruppen vår er egentlig barn og ungdom i en alder mellom åtte og femten. Utviklerene av spillet har til tross for målgruppen merket en pågang av mange voksne som har laget seg en konto på internett. Foreløpig har de registert i overkant av 500 brukere, og målet er satt til 100.000 brukere innen 2010. Det er da inkludert de registrerte brukerne på nettsiden. Jack tror ikke dette er et urealistisk mål, da de stadig jobber med forbedringer på siden. - Vi jobber med nye muligheter hele tiden. På den måten vil det alltid være noe nytt brukerne kan få bryne seg på. Planen etter hvert er å få med flere sprangbaner, og å videreutvikle det fra å være et sprang-spill til også å inneholde både dressur og feltritt, forklarer han.
Du kan stadig oppdatere deg på hestens styrke, lydighet og hurtighet. Denne hesten er ikke veldig godt trent (se grafene nederst til høyre).

Hesten blir flinkere

Som fagpersonen blant spillutviklerne er det hestens utvikling i spillet som imponerer Kirsten mest. - Jeg er faktisk overraska over at hesten responderer så mye som den gjør når du trener den. Du har en graf hvor du kan følge med på hestens utvikling innenfor styrke, lydighet og hurtighet. Den går fra en til ti, og du merker det virkelig på hesten når den blir bedre trent at den klarer vanskeligere utfordringer når du er og starter konkurranser, forklarer hun. Så det er kanskje det jeg kan skylde på i og med at det gikk så dårlig når jeg fikk prøve meg? Hesten var dårlig trent!

Sosialt nettverk

I tillegg til at man kan konkurrere og få hesten sin i så fysisk god form som mulig, så er det også lagt opp til at man kan bygge seg opp et et interaktivt sosialt nettverk. Du har tilgang på en chatteside hvor du kan holde kontakt med alle spillerne som er pålogga, og i tillegg er det en chatteside hvor du kan chatte med de som du står på stall med.
Rir man feil vei over hinderet blir det dømt feil (hinderet er merka med røde og hvite flagg for hvilken vei de skal hoppes).

Kan lære av det

Kirsten skryter også av muligheten for en rytter til å lære av spillet. - Jeg tror faktisk spillet kan hjelpe en å bli bedre som rytter også. I og med at det følger reglementet blir man mer oppmerksom på dette. I tillegg så har jeg sett blant de rytterne som har testa ut spillet at de blant annet blir mer oppmerksomme på rideveiene sine, forklarer Kirsten.
500 har allerede registrert seg som spillere på www.ridingclub.no. Du har også muligheten!

Bli med du og!

Dersom du ønsker å bli med på moroa kan du enten kjøpe spillet i butikken, eller så kan du laste det ned fra hjemmesiden www.ridingclub.no Kommer du inn på siden på engelsk er det et norskt flagg nederst i den venstre menyen. Trykker du på det vil menyene komme på norsk. Selv fikk jeg som journalist med meg spillet hjem for å teste det ut, og artikkelen om spillet kunne helt sikkert blitt lengre, hadde det ikke vært for at jeg må finne sofaen og gjøre hva voksne folk så klart ikke gjør. Spille hestespill! Advarsel: Det er fort gjort å synes dette er fryktelig artig og å føle en trang over at man bare må bli ”litt bedre”! En av spillutviklerne bak Riding Club har opprettet en utviklingsblogg på hest.no der han forteller mer om ideen bak spillet.
Denne artikkelen handler om:

Laddar...
Tack för att du väljer att uppgradera ditt konto till Everysport Plus (ditt nya pris blir 99kr/mån). Klicka på knappen nedan för att genomföra köpet.
Visa köpvillkor
Gå vidare Stäng
×

1. VILLKORENS TILLÄMPLIGHET

För att få tillgång till plus-tjänsten måste du ingå ett avtal med ESMG genom att registrera dig och betala prenumerationsavgiften.

2. PLUS-TJÄNSTENS INNEHÅLL

ESMG förnyar och förbättrar plus-tjänsten fortlöpande, vilket innebär att vi utan föregående meddelande kan komma att lägga till, förändra och ta bort innehåll och funktioner. ESMG reserverar sig för eventuella skrivfel på någon av våra sajter där det lämnas uppgifter om någon av våra plus-tjänster.

3. PRENUMERATION

Aktivering av plus-tjänsten

Ditt abonnemang startas när du fyller i registreringsformuläret och betalar avgiften för plus-tjänsten. Detta gör att du får tillgång till plus-tjänsten under tiden din prenumeration löper. I det fall ingen prenumerationsavgift utgår för den inledande perioden (som definieras vid din registrering) startas plus-tjänsten när du fyller i registreringsformuläret och registrerar ett betalningsalternativ.

Bekräftelse

Efter att du registrerat dig och betalat avgiften för plus-tjänsten så skickas en bekräftelse till dig via den e-postadress som du har uppgett vid registreringen. Bekräftelsen innehåller villkoren för din prenumeration. De uppgifter som du har angett vid registreringen kommer finnas på ditt konto. Vi ber dig kontrollera att dessa uppgifter stämmer. Om någon uppgift inte är korrekt ska du ändra dessa via ditt konto. Du ansvarar för att kontaktuppgifterna är korrekta.

Åldersgräns

För att teckna upp dig för plus-tjänsten måste du vara minst 18 år. Är du under 18 år krävs förälder eller annan förmyndares godkännande för att du ska få registrera dig och använda plus-tjänsten. Genom att registrera dig och betala avgiften intygar du samtidigt att du har inhämtat ett sådant godkännande från förälder eller annan förmyndare. Du anses alltid försäkra riktigheten av sådana uppgifter som du lämnar om dig själv.

Prenumerationens löptid och uppsägning

Din prenumeration kan antingen vara en tillsvidareprenumeration eller en tidsbestämd prenumeration. Det framgår vid din beställning och registrering för plus-tjänsten om din prenumeration är en tillsvidareprenumeration eller om den är tidsbestämd.

En tillsvidareprenumeration innebär att du får tillgång till plus-tjänsten för en viss tidsperiod (vanligen en (1) månad), vilken förlängs med samma period om du själv inte säger upp prenumerationen innan periodens upphörande. Om du inte vill att din tillsvidareprenumeration förlängs, måste du alltså säga upp prenumerationen 48 timmar innan den aktuella tidsperioden löper ut. Uppsägning kan ske på Min Sida under respektive sajt som du är inloggad på.

En tidsbestämd prenumeration innebär att du får tillgång till plus-tjänsten under den angivna tidsperioden och att prenumerationen därefter upphör per automatik. En tidsbestämd prenumeration kan inte sägas upp i förtid.

ESMG äger rätt att säga upp din prenumeration, oavsett om det är en tillsvidareprenumeration eller en tidsbestämd prenumeration, med trettio (30) dagars varsel. ESMG har även rätt att omedelbart säga upp eller frysa din prenumeration om ESMG misstänker att du bryter mot dessa Villkor.

Avgift för plus-tjänsten

Prenumerationsavgiften för plus-tjänsten utgörs av en vanligen månatlig avgift och betalas alltid i förskott. Om avgiften är annan än en månatlig framgår vid registrering. Aktuell avgift framgår även din vid din registrering. Avgiften som anges inkluderar moms.

ESMG förbehåller sig rätten att ändra avgiften för plus-tjänsten vid tillsvidareprenumerationer. Den ändrade avgiften gäller då från och med nästkommande period, förutsatt att du inte sagt upp din prenumeration innan perioden löpt ut. En tidsbestämd prenumeration påverkas inte av en eventuell prisändring under den avtalade bindningstiden.

4. BETALNINGSALTERNATIV

Klarna Payments

Som betalningslösning använder ESMG Klarna Payments. Klarna Payments presenterar viss information för dig så snart du är identifierad. Vilken information du behöver ange för att uppnå identifiering kan variera mellan olika köptillfällen och kunder. Någon kreditupplysning tas aldrig direkt i Klarna Payments utan vid behov beroende på det betalningsalternativ du har valt. Kreditupplysningar som tas av Klarna påverkar inte din kreditvärdighet och kan inte ses av andra som begär kreditupplysning om dig, till exempel banker. Sedan du har identifierats uppvisar Klarna Payments vilka alternativ som är tillgängliga för just dig. Faktura är förvalt som betalningsalternativ men du kan givetvis fritt välja något av de andra alternativen såsom direktbetalning via bank eller betalning med kort. Vilka alternativ du erbjuds kan växla från tid till annan. Du kan själv välja om du vill skydda din användning av Klarna Payments med en PIN-kod. För information om din betalning kontakta Klarna via https://www.klarna.com/se/kundservice/.

5. ANVÄNDNING AV PLUS-TJÄNSTEN

Plus-tjänsten får endast användas för privat, icke-kommersiellt bruk. Din prenumeration är personlig och dina rättigheter enligt dessa Villkor får inte överlåtas till någon annan. Du ska förvara dina användaruppgifter till ditt konto säkert och oåtkomliga för andra personer. Om du har skäl att misstänka att någon obehörig har tagit del av dina användaruppgifter ska du snarast underrätta ESMG om detta. Du ansvarar själv för skada som orsakas genom att någon obehörig har använt dina uppgifter.

Du får inte heller använda plus-tjänsten så att ESMG eller annan drabbas av olägenhet eller skada. Notera särskilt vad som gäller om rättigheterna till plus-tjänstens innehåll under punkt 6 nedan.

6. IMMATERIELLA RÄTTIGHETER

Allt innehåll som tillhandahålls genom plus-tjänsten, såsom texter, stillbilder och rörliga bilder, grafik, teckningar och datakoder, skyddas av lagen om upphovsrätt (1960:729) och rättigheterna därtill innehas av ESMG eller dess licensgivare. ESMGs varumärken och kännetecken är skyddade av varumärkesrättslig lagstiftning. Att du skapar ett konto och använder plus-tjänsten ger dig ingen rätt att mångfaldiga, kopiera, överlåta, upplåta, överföra eller i annan form utnyttja sådant innehåll som förekommer i plus-tjänsten och ej heller att använda att ESMGs varumärken och kännetecken.

7. BEHANDLING AV PERSONUPPGIFTER

ESMG behandlar dina personuppgifter i enlighet vår personuppgiftspolicy som finns tillgänglig på https://www.esmg.se/personuppgifter/

8. COOKIES

ESMG använder sig av cookies för att ge dig en bättre upplevelse på ESMGs plattformar. Läs mer här: https://www.esmg.se/cookiepolicy/

9. TEKNISKA FÖRUTSÄTTNINGAR

Din tillgång till plus-tjänsten är vid var tid beroende av att du innehar erforderlig hårdvara och mjukvaror, såsom program för webbläsare och e-post, samt abonnemang för Internetanslutning. ESMG åtar sig inget ansvar för din tillgång till hårdvara och mjukvaror och inte heller för funktionaliteten i dessa eller förekommande kostnader som tredje parter, såsom internet- eller mobiltelefonoperatörer, kan betinga sig av dig i anledning av din användning av plus-tjänsten. Plus-tjänsten stöds av de senaste operativsystemen.

10. ANSVARSBEGRÄNSNING

ESMG kan inte hållas ansvarig för plus-tjänstens funktion, tillgänglighet, kvalitet, användbarhet eller säkerhet. Denna ansvarsbegränsning omfattar varje skada, direkt eller indirekt, som kan hänföras till användningen, eller hinder att använda, plus-tjänsten och dess innehåll. ESMG kan inte heller hållas ansvarig för tredje parters innehåll eller information som du kan ha fått del av genom användning av plus-tjänsten.

ESMG har rätt att tillfälligt stänga plus-tjänsten för att genomföra systemunderhåll, uppgradering eller för att vidta andra tekniska åtgärder. ESMG ska, i möjligaste mån, utföra dessa åtgärder med så små störningar som möjligt för dig. ESMG ansvarar inte för skada eller förlust som du kan anse dig lida av på grund av plus-tjänstens begränsningar i tillgång enligt ovan.

11. LÄNKAR

Plus-tjänsten kan innehålla länkar till andra webbplatser som kontrolleras av tredje part. ESMG ansvarar inte för innehåll och överföringar från sådana länkade webbplatser.

12. VILLKORSÄNDRING

ESMG har rätt att ändra dessa Villkor. En villkorsändring träder i kraft tidigast trettio (30) dagar efter det att ändrade villkor har meddelats dig via den e-postadress som du har uppgett vid registrering för plus-tjänsten. Om du inte godtar villkorsändringen kan du inom ovan nämnda 30-dagarsfrist säga upp din prenumeration. En uppsägning kan göras via e-post till kundtjanst@esmg.se. Om du inte sagt upp din prenumeration eller om du använder plus-tjänsten efter det att de nya villkoren trätt i kraft, innebär detta att du anses ha accepterat de nya ändrade villkoren.

13. ÅNGERRÄTT

Om du tecknar en prenumeration som privatperson, har du rätt att ångra ditt köp. Om du vill utnyttja din ångerrätt, måste du meddela oss inom 14 dagar från din beställning av plus-tjänsten. Du kan meddela oss genom att kontakta ESMGs kundtjänst via kundtjanst@esmg.se. På Konsumentverkets hemsida (www.konsumentverket.se) finns en blankett som du kan använda dig av för att utnyttja din ångerrätt.

Om prenumerationen redan är betald vid utövande av ångerrätten kommer vi att återbetala prenumerationsavgiften. Eftersom betalning för plus-tjänsten sker via Klarna Payments, så återbetalas avgiften via Klarna.

14. MEDDELANDEN

Du accepterar att ESMG kan komma att kontakta dig genom den e-postadress du angett vid din registrering, i syfte att informera dig om villkorsändringar eller andra meddelanden hänförliga till din prenumeration eller till plus-jänsten.

Vi använder även din e-post för att skicka dig meddelanden som avser direktmarknadsföring, såsom nyhetsbrev, information och erbjudanden om ESMGs olika tjänster och varumärken. Om du inte vill ta del av dessa meddelanden kan du avanmäla dig antingen genom att använda länken för avanmälan längst ned i mejlet eller genom att ändra kontoinställningar på Min Sida.

15. TILLÄMPLIG LAG OCH TVISTELÖSNING

Dessa Villkor ska tolkas och tillämpas i enlighet med svensk lag. Eventuell tvist ska avgöras av svensk allmän domstol, med Stockholms tingsrätt som första instans. Tvist kan också prövas av Allmänna reklamationsnämnden, vars beslut är en rekommendation till parterna om hur tvisten bör lösas.

16. KONTAKTUPPGIFTER

Du är alltid välkommen att kontakta ESMG via kundtjanst@esmg.se

Ange din värdekod:

Lös in värdekod Stäng